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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / femplayr.zip / FEMPLAYR.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-29  |  3KB  |  51 lines

  1. This is a texture replacement for the player in Quake.  It replaces the player in 
  2. Quake with a female warrior.  
  3.  
  4. The following files are included:
  5.  
  6.  
  7.                       femplayr.bmp   -for the player.mdl (the Quake player model)
  8.                       h_female.bmp   -for the h_player.mdl (the Quake player head model)
  9.                       femplayr.txt   -this text file
  10.  
  11. The new textures incorporate the changing colors of the player in Quake.  The player's shirt
  12. color changes the color of the female player's blouse under the chain-mail and the player's
  13. pants color changes the color the female player's hair.  My favorite is red shirt with 
  14. blond (yellow) hair, but many combinations look cool.
  15.  
  16. These textures are original artwork by Dan Bickell, with the exception of the original 
  17. Id Software art of the gun (which I have recolored) and the gun flash.  
  18.  
  19. This .zip file may be distributed freely so long as it is unaltered.
  20. Authors of "multiskin" type mods may also use the textures.
  21. Clans wishing to use the texture as a clan skin may do so.  Please email the author if 
  22. you wish to make any modification, and I will be happy to assist.
  23.  
  24.  
  25. To use these textures you must first have both the player and h_player .mdl files extracted
  26. from the pak0.pak file which is in your Quake\id1\ directory.  If you have the .pak file 
  27. unpacked with a utility such as unpack.exe, these .mdl files will be located in the
  28. quake\id1\progs\ directory. (where all .mdl files are)  Once you have these .mdl files 
  29. extracted, then you must import the proper texture to the proper model with a utility
  30. such as QuakeME v.2.3, MeDLe, or Adquedit.  I recommend QuakeMe or MeDLe because they use
  31.  .bmp format.
  32.  
  33. Once the texture is imported to a model, remember to save the new model.  You can either 
  34. save the new model over the old one in the quake\id1\progs directory, or place the .mdl 
  35. files in a new directory such as c:\quake\femplayr\progs\.  Note that the "femplayr" 
  36. (or whatever name you choose) directory must be parallel to the Quake\id1\ directory.
  37. (ie. directly under the Quake directory)  Then there must also be a "progs" directory
  38. (this MUST be called "progs") under your new directory.  In order for Quake to use the new
  39. .mdl files instead of the original ones, you must use the command line parameter as follows:
  40. quake -game femplayr (or quake -game "whatever you name your directory").
  41.  
  42.  
  43. If you have problems figuring this out, email the author for help.
  44.  
  45. Dan Bickell
  46.  
  47. danbickell@loop.com
  48.  
  49.  
  50.  
  51.